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管理构造函数和析构函数中的异常
处理多线程程序中的异常 有时一些异常没有被捕获,这将造成进程异常中止。不过很多时候,进程包含多个线程,其中少数线程执行核心应用程序逻辑,同时,其余线程为外部请求提供服务。如果服务线程因编程错误而没有处理某个异常,则会造成整个应用程序崩溃。这一点可能是不受人们欢迎的,因为它会通过向应用程序传送不合法的请求而助长拒绝服务攻击。为了避免这一点,未捕获处理程序可以决定是请求异常中止调用,还是请求线程退出调用。清单 3 中 ExceptionHandler::SingleTonHandler::Handler() 函数的末尾处展示了该处理程序。 结束语 本文简单地讨论了少许 C++ 编程设计模式,以便更好地执行以下任务: ·在抛出异常的时候追踪异常的来源。 ·将信号从内核程序转换成 C++ 异常。 ·捕获构造和/或析构全局变量期间抛出的异常。 ·多线程进程中的异常处理。 |
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